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CRÉATIVITÉ ET INNOVATION

Clé en main IA - Module 5

*Nouveau dispositif

Public

Chefs d'établissements, enseignants, éducateurs, personnels d'encadrement en charge des temps de vie scolaire (de préférence primaire)

25 participants

Durée

1 jour - 6 heures

L’IA ouvre de nouvelles perspectives pour la créativité pédagogique et l’innovation en classe.
Ce module propose d’explorer des outils et méthodes pour enrichir les pratiques éducatives.

Objectifs opérationnels

  • Mise en place de scénarios pédagogiques innovants.

  • Gamifier et ludifier son approche.

  • Optimiser ses activités différenciées (classe inversée / activité de groupe / pédagogie coopérative).

  • Apprendre à concevoir ses propres solutions.

Objectifs pédagogiques

  • Stimuler la créativité pédagogique à l’aide d’outils d’IA générative.

  • Découvrir des usages avancés de l’IA pour valoriser les productions des élèves.

  • Expérimenter une démarche concrète et transférable en classe.

  • Réfléchir aux enjeux pédagogiques, cognitifs et éthiques liés à ces outils.

Prérequis

Avoir des bases d’utilisation de l’IA :

- Connaître une ou plusieurs IA génératives

- Optimiser un prompt

- Avoir du recul sur les enjeux éthiques liées à l’IA

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